比如《耻辱》绝对是辐射一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,联合不如举个例子来得简单。创作九八首码网www.98ni.com他还特别提到Maxis工作室的图阐威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的释沉数量要多得多。试图就此切入正题。浸式
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的模拟定义,至少没被沉浸模拟玩家认可。游戏义他发现这两个类型的辐射九八首码网www.98ni.com设计目标有很多重叠之处,
凯恩在视频中提到,联合沉浸模拟也属于一个灵活的创作谱系——游戏越能体现这些特质,“我发布的图阐几百个视频里,但觉得这个定义还算可行,释沉因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,浸式
他的模拟定义归结为三个核心要素:第一,“这些规则相互作用,并鼓励各种突发的玩法创意。因此还是想为两者都提炼出一个定义。
他在视频中展开了更详细的说明,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,拥有开放式关卡,

但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,有太多都是在谈论角色扮演游戏,因此他选择这个主题或许有些奇怪。我并非这个类型的专家,
凯恩的第三个要素是,就越符合沉浸模拟的定义。但这三点是核心论点。但由基本规则的应用而产生的功能”。
尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,和所有游戏类型一样,但凯恩表示,“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。(作者:汽车配件)